
随着次世代主机在本周正式开售,外媒NewAtlas也贴心地为想要选购的玩家们提供了详尽的参数对比介绍。基于此,我们可以一目了然地知晓索尼PS5标准版(带光驱)/数字版(不带光驱)、以及微软XboxSe......
随着次世代主机在本周正式开售,外媒NewAtlas也贴心地为想要选购的玩家们提供了详尽的参数对比介绍。基于此,我们可以一目了然地知晓索尼PS5标准版(带光驱)/数字版(不带光驱)、以及微软XboxSeriesX(高配)/XboxSeriesS(入门)机型的大小区别。

首先是处理器部分,四款主机都采用了基于AMDZen2架构的定制八核SoC,但微软XboxSeriesX机型以3.8GHz的主频保持领先。索尼PS5为3.5GHz,入门款XboxSeriesS则是3.6GHz。

其次是图形运算单元,四款主机的GPU都基于AMDRadeonRNDA2架构,区别在于不同的动态频率范围与执行单元的数量,最终体现在整体算力上的高低不同。
这方面微软XboxSeriesX依然占优(52CU@12T-Flops),索尼PS5为36CU@10.3T-Flops,XboxSeriesS则是20CU@4T-Flops。

运存方面,四款主机均选用了GDDR6方案,除了入门级的XboxSeriesS为10GB容量,高端的XboxSeriesX和PS5都是16GB容量。

内置存储方面,XSX和PS5都内置了1TB高速NVMeSSD,但PS5的可用存储空间仅剩825GB。速度方面,PS5内置SSD的原始性能为5.5GB/s,结合压缩技术,更可达成9GB/s。
此外XSS机型仅有512GB容量,需要游戏开发商想办法剥离不必要的素材,以减少空间的占用。(PS5这边也有所谓的“PreferredInstall”可选安装功能)

存储扩展方面,PS5采用了板载SSD闪存+定制主控的方案,辅以兼容索尼官方/第三方产品的扩展插槽。不过XSX/XSS这边,微软仅提供了与希捷联合设计的专属接口和外置硬盘。

光驱方面,标准版的PS5和XSX都内置了高清蓝光驱动器,但PS5数字版和XSS机型都砍掉了这个似乎已经变得无足轻重的选项。(数字玩家无所谓,二手游戏回血还是首选实体盘)

微软这边则为XSX/XSS提供了丰富的选项,除了新款手柄,还兼容老款XboxOne/精英/自适应控制器。

分辨率方面,随着4K普及,60fps已经成为了次世代主机的新门槛,甚至可在某些情况下提升至120fps。
至于8K体验,或许还需要软硬件方面的共同优化。不过购买入门级XboxSeriesS机型的玩家,想必多数还是会基于常见的2K/1080P分辨率。

视觉效果方面,硬件级光追显然已经成为了次时代主机的另一个标配。此外微软披露新主机支持可变速率阴影(VRR)等技术优化,以兼顾画面品质与游戏的流畅度。理论上PS5也支持,但索尼尚未正式披露。

音频方面,四款主机都有所升级,支持更加真实、细腻的环绕声效果。索尼方面称之为Tempest3DAudioTech,微软这边则选用了杜比TrueHD方案。

独占游戏是争夺次世代主机玩家的一个重要战场,不过大多数的热门作品都支持多平台上的体验,比如育碧的《刺客信条:英灵殿》、以及频繁跳票的《赛博朋克2077》。
索尼这边主打的是《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》之类,而且为每台PS5预装了练手用的Astro《Playroom》,微软这边则是主打《光环:无线》、《战争机器5》等作品。

向后兼容性方面,索尼宣称PS5将于几乎所有PS4作品都兼容,预计数千款作品中只有10款左右无法正常工作。而且在PS4上购买过的作品和相关配件,基本都可以在PS5上继续体验。
不过与软件巨头微软相比,索尼PS5还是略微欠缺了那么一点。据说除了要用到Kinect体感外设的有游戏外,大多数XboxOne(甚至初代Xbox和Xbox360)游戏,都可以毫无压力地迁移至XSX/XSS平台。
有趣的是,微软还提供了一项被称作“智能交付”(SmartDelivery)的服务。只要你在一个Xbox平台上购买过兼容的游戏,即可在其它平台上免费获得相应的“升级版本”(甚至连存档都能一起搬过去)。

订阅服务方面,两家公司都在数字商店上提供了特定的优惠,偶尔还赠送几款免费的游戏。索尼的PlayStationPlus服务会继续存在,玩家无障碍访问PS4时代的PlayStationPlusCollection资源库。
不过微软家的XboxGamePass要更香一些,只需按月付费,即可下载体验百余款游戏——尤其是Xbox工作室的第一方作品,都会在第一时间加入XGP订阅全家桶。
此外XGP包含了EAPlay会员资格,能能尽享《战地风云》、《质量效应》、《极品飞车》、《模拟人生》、以及大量体育游戏在内的60余款大作。

用户界面方面,交战双方都有一定的继承和迭代。此外Xbox支持“快速恢复切换”,允许三家一次暂停三款不同的游戏,然后在必要时即时切回之前的进度(可在几秒钟内完成)。
尽管PS5也具有类似的功能,但一次只能暂停一款游戏。即便如此,索尼还是为它引入了实用的“活动”(Activities)和“游戏帮助”(GameHelp)新功能。

尺寸方面,XSS显然是微软迄今制造的最小巧的机型,同时XSX要更大、更方正一些(与XboxOneX大致相当)。
PS5的外形则给人一种更硕大的感觉,让最近几十年来的主机都感到有些汗颜。如果想要更苗条的机身,还请优先考虑不带光驱的数字版。

重量方面,PS5标准版与XSX都为4.5公斤(约9.9磅)。PS5数字版略轻一些,为3.9公斤(8.6磅),XSS更是仅有1.9公斤(4.2磅)。

发布日期,XSX/XSS的全球首发时间为2020年11月10日,美国、加拿大、日本、墨西哥、意大利、新西兰、韩国要玩两天,其余市场则是11月19日。

售价方面,最入门的XSS为299美元(约1980RMB),PS5数字版为299美元(约2643RMB)。此外高端主打的PS5标准版和XSX都是499美元(约3306RMB)。